グランドマスターにおすすめなデッキ3選(グラマス到達しました)

グランドマスターになることができました。プレイングはまだまだ未熟ですが、これからも頑張っていきたいです。

使用したデッキものせておきます。詳しいプレイングなどは長くなるので省略します。

グラマス到達に大切なこと

シャドウバースの上位環境は、プロの方の構築が発信されたり、メタデッキが流行ったりなど、流行がどんどん変化していってます。同じデッキを使っていれば必ず勝てるといったものはなく、連敗してたら日を改めてプレーするなどしたほうがいいです。 昨日勝てなかったけど、今日は勝てるといったこともよくあります。長いスパンで目指すのがいいと思います。

デッキ紹介 その1 連携進化ロイヤル

戦地への呼び出しをタケツミとルミナスナイトに確定させた形です。モノクロのエンドゲームをエンハンス6で使えるかどうかでバリューが変わるデッキです。ジャーニーゴブリンで最初の1ドローが見れる形にしてます。

また、ルミナスナイトを進化しやすくできるように、二刀の騎士とオーレリアも採用して、カゲミツの進化7回達成もしやすくしました。盤面で押してくるデッキには強いんですが、秘術ウイッチが苦手です。コントロールエルフはやや有利だと思います。マリガンは後攻は全力でメタトロンを探しにいってください。先行はルミナスナイトは抱えてコスト通り動いておけばだいたい大丈夫。

デッキ紹介その2 コントロールエルフ

体力を回復して、バハムートを着地させて ギルネリーゼで手札を減らしてコントロールして勝っていくデッキです。リーダーに20点飛ばす火力を持ったデッキも増えているので、マスターコックとジャイアントハッピーピッグを3枚ずつ採用して体力上限を引き上げていく方針でつくりました。腐食の絶命がない分、除去力はおちてますが、4ターン目でピヤシイ進化で盤面を取りきる動きをしてみるのも面白い選択だと思います。

マリガンは、恩寵(おんちょう) ブリーズエルフマスターコックをキープ。後攻ならユグドラシルもキープしましょう。 進化5回でユピテルを早めに起動させることを意識しましょう。序盤は何も動かないことも多いデッキです。

デッキ紹介その3秘術ウィッチ

アシッドゴーレム型の秘術ウィッチです。アシッドゴーレムやスペリオルコントラクターでリーサルを狙っていくデッキです。アシッドゴーレムが手札にある場合は、土を消費せず、スタック3でためておく動きが強力になります。

盤面で戦っていくデッキが増えるとアシッドゴーレムが強く使えておすすめ。苦手なデッキはシオンの入ったネメシスとホーリーセイバーでダメージ無効されるコントロールビショップです。

いかがだったでしょうか。無課金でも頑張れば、私のようなデッキも組めるようになります。また、無課金用にデッキも紹介していたいと思いますのでよろしくお願いします。